Modo UI / 기본 사용법
모델링 툴 Cut과 Boolean 기능을 vertex / edge / polygon 모드에서 사용하는 방법
UV를 Unwrap하고 사용자가 원하는 모양으로 제작
Mesh Fusion 사용법에 대한 소개
오브젝트에 머티리얼을 입히고 렌더링하는 과정에 대한 소개
ELLERY CONNELL이 우주선을 디자인 하며 MODO 모델링의 기본 사항을 보여줍니다.
우주선 모델링에 필요한 컨셉 디자인
우주선의 기본적인 쉐입과 실루엣을 잡기 위한 스컵팅
우주선 내/외부 토폴로지 정리와 구조 구체화
캐노피 부분 모델링 구체화
우주선 외부 패널 디테일링
우주선 동체 모델 디테일링
모델 배슁으로 우주선 쉐입 디테일링
간단한 리깅을 통해 우주선의 동적 모션 잡기