Creative 3D modeling, texturing and rendering tools.

Tutorial

1-1. VeryBeginning

Modo UI / 기본 사용법

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1-2. Cut Boolean

모델링 툴 Cut과 Boolean 기능을 vertex / edge / polygon 모드에서 사용하는 방법

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1-3. UV

UV를 Unwrap하고 사용자가 원하는 모양으로 제작

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1-4. MeshFusion

Mesh Fusion 사용법에 대한 소개

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1-5. Shading Render

오브젝트에 머티리얼을 입히고 렌더링하는 과정에 대한 소개

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2-1. Building a spaceship - introduction

ELLERY CONNELL이 우주선을 디자인 하며 MODO 모델링의 기본 사항을 보여줍니다.

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2-2. Building a spaceship - Ship Concepting

우주선 모델링에 필요한 컨셉 디자인

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2-3. Building a spaceship - Ship Sculpting

우주선의 기본적인 쉐입과 실루엣을 잡기 위한 스컵팅

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2-4. Building a spaceship - Ship Exterior and Interior

우주선 내/외부 토폴로지 정리와 구조 구체화

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2-5. Building a spaceship - Ship Canopy

캐노피 부분 모델링 구체화

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2-6. Building a spaceship - Ship Exterior Panels

우주선 외부 패널 디테일링

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2-7. Building a spaceship - Ship Fusillage

우주선 동체 모델 디테일링

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2-8. Building a spaceship - Model Bashing

모델 배슁으로 우주선 쉐입 디테일링

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2-9. Building a spaceship - Rigging

간단한 리깅을 통해 우주선의 동적 모션 잡기